• Страница 1 из 1
  • 1
Форум » RED BEAR VTN ИГРЫ » Информация и инструкции » Уничтожение опорного пункта силами взвода
Уничтожение опорного пункта силами взвода
Morkontar
Вторник, 11.04.2023, 20:48
Пост №: 1
Руководитель RBC
Командир отряда
TF


От автора: как всегда, после очередной игры пришла мысль разобрать одну из проблем, очень часто встречающуюся на играх VTN Games. Как и всегда текст ниже не претендует на правоту в последней инстанции, а лишь служит поводом обратить внимание на проблемное место.
Зная свою любовь к написанию полотна текста, с постоянным объяснением, почему здесь вот так и эдак, я решил переработать подход. Далее я постараюсь тезисно (насколько это возможно) описать проблему, пути ее решения, на мой скромный взгляд, и только в конце в сносках буду разжевывать и пояснять.
Далее, если вы не встаете и не играете на позициях ротных, взводных или КО можете перестать читать текст, вряд ли для вас он будет интересным.


Тема проблемы: Уничтожение опорного пункта (далее ОП) силами взвода при наступлении к триггеру.

Поэтапно:
    -На брифинге Ротный(КС) ставит задачу по штурму триггера, рисуя маршрут следования каждому взводу вплоть до самой зоны.
    -Все производят посадку в свой транспорт, едут до точек высадки.
    -Отделения взвода производят высадку, далее начинают движения по маршруту.
    -Одно из отделений выявляет Опорный пункт(1) противника.
    -Отделение своими силами, без привлечения огневых средств усиления взвода и своих собственных торопиться и штурмует этот ОП.
    -В зависимости от скилла своих бойцов и противника, либо умирает полностью, либо продавливает ОП неся потери.


Суть: Желание отдельных командиров, взводных или даже ротного, максимально ускорить сближение с позициями противника, вступить с ним в бой и либо умереть, либо выйти победителем и продолжить движение дальше до основной зоны, теми силами что остались.

Пример:
Взводу был доведен маршрут следования до зоны. Погрузка, езда, высадка. Разрозненное движение отделений. Поступление информации о местоположении противника от дальнего наблюдателя. Противник локализован – группа из трех рядом стоящих зданий в поле.
Звучит команда на штурм данной позиции. Два отделения под прикрытием прикомандированного бронетранспортера с М2 и Мк19 начинают штурм. Третье отделение взвода, увеличивая дистанцию и не вступая в бой, продолжает движение по маршруту, игнорируя этого противника. Все командиры, взводный кидают все свои силы на штурм. Координация совместных усилий – минимальна. Кто-то стреляет, кто-то бежит на дома. Бронетранспортеры, ведут беспорядочный бой какое-то время (явно недостаточное), затем перестают в связи с подходом пехоты ближе к домам. Пехота ведет редкий огонь по зданиям.

Итог штурма этого ОП: 4 бойца противника, находясь в одном из домов, вооруженные легким стрелковым и усиленные РПГ-7 выводят из строя две М113 и 10 человек пехоты.
Взвод почти разбит, командная ячейка уничтожается подошедшим подкреплением противника. Из игры выводиться 27% личного состава всей атаки и две ключевые техники.
Общее время штурма от момента обнаружения, до уничтожения 4 бойцов – около 10 минут.


А теперь смотрим на видео.


Я не хотел бы тыкать кого-либо в некомпетентность или неумение, в конце концов я сам участвовал в этом штурме (будучи водителем одной из М113) и так же мог бы наверно лучше сыграть. Задача не в этом, ситуации бывают разные и в следующий раз противник может окопаться в более трудно пробиваемом укрытие. Основная задача - это обратить внимание наших офицеров на возможность откладывания непосредственно сближения с ОП и его штурмом и увеличение времени для подготовительного огня(2), корректировки взаимодействия между отделениями взвода и с их прикомандированным боевым транспортом.
Говоря проще, мы не переходим в немедленную атаку с криками «Ура» при любом соприкосновении с противником или его обнаружении.

Почему мы можем себе это позволить:
-Избыток оставшегося времени до победы обороны

Последние две игры относятся к кампании, и нужно сделать помарку, что так все стороны пытались быть максимально аккуратными.
Итак, мы видим, что при максимально возможной игре в 1 час 40 минут, у нас почти всегда в запасе остается от 30 до 50 минут.

-Уменьшение потерь со стороны атаки при штурме каждого встреченного на пути ОП.
Поглядите на статистику выше 7 игр из 10 мы завершили по потерям. Не по времени, не по захвату триггера или уничтожению, а по потерям. Эта статистика показывает любому ротному, взводному и командиру отделения – чем больше он сохранит своей пехоты, тем больше шансов, что его сторона победит на миссии. Эта его основная задача на всю игру.

-Увеличение фана от повышения уровня взаимодействия в цепочке: взводный-ко-боевая техника-ротный.
Для меня например этот пункт стоит выше остальных двух. Потому что, я прихожу на игры для получения определенного игрового опыта. И этот опыт заключается в максимальном взаимодействии с другими отделениями, техникой, взводными и ротными для получения более лучших результатов, чем молниеносный, не считающийся с потерями штурм ОП противника.
Возможно и многие из ваших бойцов или вы сами приходите за этим.

-Избыточное количество БК для основного оружия, вспомогательных средств усиления и снарядов в технике.
Возьмите последних десять игр, откиньте какие-то миссии, где БК выданы в лимитированном количестве в связи с историческим периодом и сосчитайте, сколько раз вы умерли до того, как истратили больше половины БК. Только давайте честно, если сидели в технике, считаете ее, а не стрелковку.
    1 игра – меньше 35% БК
    2 игра – меньше 25% БК
    3 игра – меньше 15% БК
    4 игра – меньше 15% БК
    5 игра – не стрелял вообще
    6 игра – не стрелял вообще
    7 игра – меньше 15% БК
    8 игра – меньше 15% БК
    9 игра – не стрелял вообще
    10 игра – меньше 15% БК


Я уверен, что у вас получиться плюс минус тоже самое, что и у меня.
Таким образом мы видим, что в среднем, за игру вы и ваши бойцы тратите меньше критичных 70% БК и хранить его до конца игры, а вдруг пригодиться - не имеет смысла(3).

Предложения по решению данной проблемы:

-Начиная с ротного, взводного и далее к командиру отделения и его замам, перестать посылать в немедленные штурмы свою пехоту сразу после обнаружения противника(4).
Подчиненные лишь выполняют ваши приказы, скажите обождать со штурмом – они обождут.


-Всем: увеличить подготовительный огонь(2) по обнаруженным ОП, привлекая все доступные средства, перед тем как идти на штурм.
Сюда входит запросы артиллерии, прикомандированного боевого транспорта, средств усиления взвода и отделения, даже личного стрелкового оружия(5).


-Для взводного: при обнаружении ОП противника – остановить весь взвод и занять оборону(6).
Оборона потребуется вам для того, чтобы к вам не зашли в тыл союзные силы засевшего в ОП противника, пока вы принимаете решение, ведете доразведку или подготовительный огонь.


-Для взводного: не посылайте весь взвод в едином порыве на штурм ОП без четкого плана кто и за кем.
На практике это означает, что каждый КО в меру своих сил, умений и инициативы начинает сближаться с ОП. Тем самым мы имеем повышенное количество смертей от дружественного огня и самое главное, разные отделения начинают перекрывать угол обстрела друг другу.
Мой совет, выберете самое многочисленное из ваших отделений пехоты(желательного состоящего из одного отряда) и пошлите его штурмовать на первом этапе в одиночку. Бойцы одного отряда справятся лучше, зная, что впереди только противник(7). А в случае смерти КО, есть шанс что отделение не потеряет линию командования и не пропадет с вашей дв, в отличии от маленького, порой неротационного, собранного из солянки одиночек отделения, которое после смерти КО моментально пропадает с дв.


-Для командира отделения и его замков: берите на себя инициативу и активнее пользуйтесь выданными средствами усиления.
Перестаньте беречь их про запас, посмотрите свою статистику траты БК и поймите, что вы умрете быстрее чем выстрелите весь свой «запас на черный день».


-Для ротного: постарайтесь избегать формирования бронегрупп из боевой техники разных взводов сразу на этапе планирования плана.
Передача порой единственного средства усиления взвода (одной БМП или БТРа) приводит к снижению эффективности работы всего взвода(8).


Итог:
Если после прочтения, при следующем отыгрыше, вы на пару минут остановитесь перед немедленным штурмом ОП противника, значит я старался не зря)




1 – Опорный пункт, я подразумеваю тут под собой любую оборонительную позицию, которую занял противник, будь то дом, вырытые ими окопы, стенку, скалу или даже просто сел в лесу за деревом.
2 – Очень расплывчатый термин, под которым я подразумеваю стрельбу из всех видов оружия пехотного подразделения и поддерживающих единиц бронетехники, а так же запросов артиллерии от КСа.
3 – Давайте не будем передергивать и цитировать мои слова при попытке объяснить в дальнейшем, почему вы потратили допустим единственные два выстрела для ПТРК при работе в какой-то дальний куст, при наличии двух танков у противника например. Плюс если даже наши бойцы резко начнут тратить больше 70% БК на каждой игре или хотя бы больше половины в разрезе тех же десяти игр, то никто не мешает нам поднять этот вопрос на голосовании и увеличить количество доп.БК на уровне картоделов. Сейчас просто это не нужно, потому что не тратим. А внесет это множество проблем с тем, что половина бойцов не умеют пользоваться рюкзаками и начнется массовые баги с перекладыванием на фризтайме.
4 – Опять же давайте без передергиваний, миссии построены так, что встреча с противником на большинстве карт происходит у взвода в первые 15 минут игры. Следовательно, данный тезис актуален для большинства случаев. Но есть и отдельные, например уничтожение убегающего випа или же штурм зоны в последние 10 минут игры.
5 – Другими словами я предлагаю вам при обнаружении противника отработать из всех стволов, до которых вы и ваш взвод может дотянуться прежде чем сделать хотя бы один шаг по направлению к нему. Как вы видели на видео, случайный выстрел из РПГ или АГСа, или даже обычной стрелковки может если не убить, то возможно заставить отступить противника из ОП.
6 – К сожалению, мы имеем достаточно большое количество ситуаций, когда из-за беспечности взвода, ведущего подготовительный огонь из техники или пехотными силами, другое отделение противника заходит им во фланг или тыл. Этого нужно избегать. Плюс мы имеем и множество ситуаций, когда затормозившийся взвод, занявший оборону по причине больших потерь, уничтожение подошедшие силы противника, за счет лучших позиций.
7 – Конечно вы можете начать приводить мне цитаты из учебников по тактике, с маневренными группами, делающими заход по фланг. Но на практике наших игр, это все работает не так. Отделения реально мешают друг другу. Одно бежит в штурм, другое стреляет перпендикулярно его движению, начинается неразбериха, связи между прикомандированными боевыми техниками нет. В большинстве своем они только мешают друг другу. Открываем статистику, смотрим десяток стычек с участием «бугурта» из отделений по штурму одного ОП и видим повышенное количество ТК и бОльшие потери по сравнению со штурмом одним отделением одного ОП под прикрытием других оставшихся отделений. Таким образом вы всегда сможете остановиться и понять, что штурм данного ОП слишком дорого обошелся и пора убираться отсюда.
8 – Если не брать случаи, когда один взвод идет на 99% своего маршрута по густому лесу и ему просто негде там использовать БМП, то техника, работающая со своим взводом, а порой и со своим отрядом и взводным из твоего же отряда, даст вам больший результат, чем выдергивания всей бронетехники для формирования одного ударной бронегруппы.

Автор темы
 
Форум » RED BEAR VTN ИГРЫ » Информация и инструкции » Уничтожение опорного пункта силами взвода
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Правила чата
Мини-чат
+Мини-чат
0