• Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Мастерская » В помощь картоделу » Шаблоны » Морская пехота USA (пустыня) (пустынный MARPAT)
Морская пехота USA (пустыня)
JMax
Понедельник, 04.05.2015, 03:21
Пост №: 1
Пользователь
Одиночка
Командир



Код
case "MCOM" : {
removeAllWeapons _unit;
removeAllItems _unit;
removeAllAssignedItems _unit;
removeUniform _unit;
removeVest _unit;
removeBackpack _unit;
removeHeadgear _unit;
removeGoggles _unit;
_unit forceAddUniform "TRYK_U_B_MARPAT_Desert";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform "AGM_Bandage";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToUniform "AGM_Morphine";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToUniform "HandGrenade";};
_unit addVest "TRYK_V_ArmorVest_cbr2";
_unit addItemToVest "AGM_M84";
_unit addItemToVest "AGM_HandFlare_Green";
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
for "_i" from 1 to 6 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag";};
_unit addItemToVest "SmokeShellRed";
_unit addItemToVest "SmokeShellGreen";
_unit addItemToVest "SmokeShellPurple";
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "HandGrenade";};
_unit addBackpack "tf_rt1523g_big_bwmod_tropen";
for "_i" from 1 to 10 do {_unit addItemToBackpack "rhs_mag_M441_HE";};
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack "rhs_mag_m714_White";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack "rhs_mag_m715_Green";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack "rhs_mag_m713_Red";};
_unit addHeadgear "TRYK_H_Helmet_MARPAT_Desert";
_unit addGoggles "rhs_googles_orange";
_unit addWeapon "rhs_weap_m4a1_m203s";
_unit addPrimaryWeaponItem "rhsusf_acc_ACOG_USMC";
_unit addWeapon "Binocular";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "tf_microdagr";
};


ГПшник



Код
case "MGP" : {
removeAllWeapons _unit;
removeAllItems _unit;
removeAllAssignedItems _unit;
removeUniform _unit;
removeVest _unit;
removeBackpack _unit;
removeHeadgear _unit;
removeGoggles _unit;
_unit forceAddUniform "TRYK_U_B_MARPAT_Desert";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform "AGM_Bandage";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToUniform "AGM_Morphine";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToUniform "HandGrenade";};
_unit addVest "TRYK_V_ArmorVest_cbr2";
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
for "_i" from 1 to 6 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag";};
for "_i" from 1 to 10 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_M441_HE";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m714_White";};
_unit addHeadgear "TRYK_H_Helmet_MARPAT_Desert";
_unit addGoggles "G_Bandanna_tan";
_unit addWeapon "rhs_weap_m4a1_m203";
_unit addPrimaryWeaponItem "rhsusf_acc_eotech_552";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "tf_microdagr";
};


Стрелок



Код
case "MPEH" : {
removeAllWeapons _unit;
removeAllItems _unit;
removeAllAssignedItems _unit;
removeUniform _unit;
removeVest _unit;
removeBackpack _unit;
removeHeadgear _unit;
removeGoggles _unit;
_unit forceAddUniform "TRYK_U_B_MARPAT_Desert_Tshirt";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform "AGM_Bandage";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToUniform "AGM_Morphine";};
_unit addItemToUniform "AGM_CableTie";
_unit addItemToUniform "HandGrenade";
_unit addVest "TRYK_V_ArmorVest_cbr2";
for "_i" from 1 to 6 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "HandGrenade";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
_unit addItemToVest "AGM_M84";
_unit addItemToVest "AGM_HandFlare_Green";
_unit addHeadgear "TRYK_H_Helmet_MARPAT_Desert";
_unit addGoggles "G_Shades_Blue";
_unit addWeapon "rhs_weap_m4a1_grip2";
_unit addPrimaryWeaponItem "rhsusf_acc_eotech_552";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "tf_microdagr";
};


Пулемётчик



Код
case "MPUL" : {
removeAllWeapons _unit;
removeAllItems _unit;
removeAllAssignedItems _unit;
removeUniform _unit;
removeVest _unit;
removeBackpack _unit;
removeHeadgear _unit;
removeGoggles _unit;
_unit forceAddUniform "TRYK_U_B_MARPAT_Desert";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform "AGM_Bandage";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToUniform "AGM_Morphine";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToUniform "HandGrenade";};
_unit addVest "TRYK_V_ArmorVest_CBR";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
_unit addItemToVest "AGM_M84";
_unit addItemToVest "AGM_HandFlare_Green";
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "rhsusf_100Rnd_556x45_soft_pouch";};
_unit addBackpack "TRYK_B_AssaultPack_MARPAT_Desert";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack "rhsusf_100Rnd_556x45_soft_pouch";};
_unit addHeadgear "TRYK_H_Helmet_MARPAT_Desert";
_unit addGoggles "TRYK_Shemagh_ESS_WH";
_unit addWeapon "rhs_weap_m249_pip";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "tf_microdagr";
};


Медик



Код
case "MMED" : {
removeAllWeapons _unit;
removeAllItems _unit;
removeAllAssignedItems _unit;
removeUniform _unit;
removeVest _unit;
removeBackpack _unit;
removeHeadgear _unit;
removeGoggles _unit;
_unit forceAddUniform "TRYK_U_B_MARPAT_Desert";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform "AGM_Bandage";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToUniform "AGM_Morphine";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToUniform "HandGrenade";};
_unit addVest "TRYK_V_ArmorVest_CBR";
_unit addItemToVest "AGM_M84";
_unit addItemToVest "AGM_HandFlare_Green";
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "HandGrenade";};
for "_i" from 1 to 6 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag";};
_unit addBackpack "TRYK_B_Medbag";
for "_i" from 1 to 20 do {_unit addItemToBackpack "AGM_Bandage";};
for "_i" from 1 to 15 do {_unit addItemToBackpack "AGM_Morphine";};
for "_i" from 1 to 10 do {_unit addItemToBackpack "AGM_Epipen";};
for "_i" from 1 to 5 do {_unit addItemToBackpack "AGM_Bloodbag";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack "AGM_CableTie";};
for "_i" from 1 to 10 do {_unit addItemToBackpack "SmokeShell";};
_unit addHeadgear "TRYK_H_Booniehat_MARPAT_Desert";
_unit addGoggles "rhs_googles_clear";
_unit addWeapon "rhs_weap_m4a1";
_unit addPrimaryWeaponItem "rhsusf_acc_eotech_552";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "tf_microdagr";
};


Стрелок ПТ



Код
case "MPT" : {
removeAllWeapons _unit;
removeAllItems _unit;
removeAllAssignedItems _unit;
removeUniform _unit;
removeVest _unit;
removeBackpack _unit;
removeHeadgear _unit;
removeGoggles _unit;
_unit forceAddUniform "TRYK_U_B_MARPAT_Desert";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform "AGM_Bandage";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToUniform "AGM_Morphine";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToUniform "HandGrenade";};
_unit addVest "TRYK_V_ArmorVest_CBR";
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
for "_i" from 1 to 10 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_M441_HE";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m714_White";};
for "_i" from 1 to 6 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag";};
_unit addItemToVest "rhs_m136_mag";
_unit addHeadgear "TRYK_H_Helmet_MARPAT_Desert";
_unit addGoggles "TRYK_Shemagh_shade_WH";
_unit addWeapon "rhs_weap_m4a1_grip2";
_unit addPrimaryWeaponItem "rhsusf_acc_eotech_552";
_unit addWeapon "rhs_weap_M136";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "tf_microdagr";
};
Прикрепления: 8204521.jpg (135.5 Kb) · 9276930.jpg (128.5 Kb) · 8224846.jpg (136.5 Kb) · 4635401.jpg (130.5 Kb) · 1587793.jpg (126.4 Kb) · 5934877.jpg (115.5 Kb)

Автор темы
 
Chief
Понедельник, 04.05.2015, 13:12
Пост №: 2
Форма - ретекстур ванильных ААF, а почему стандартную RHS не использовать?
 
JMax
Понедельник, 04.05.2015, 14:20
Пост №: 3
Пользователь
Одиночка
Цитата
Форма - ретекстур ванильных ААF, а почему стандартную RHS не использовать
Т.к. на собрании было принято решение, что форму РХС используем только с формой РХС, то для создания миссий, где одна сторона не рхс, приходится конструировать свою форму из трика и т.п..

Автор темы
 
Marksman
Понедельник, 04.05.2015, 16:26
Пост №: 4
Участник сообщества
Одиночка
А откуда морской флот США в пустыне?
 
JMax
Понедельник, 04.05.2015, 16:41
Пост №: 5
Пользователь
Одиночка
Цитата
А откуда морской флот США в пустыне?
В Афганистане, насколько мне известно, пески

Автор темы
 
Chief
Понедельник, 04.05.2015, 17:08
Пост №: 6
Цитата Marksman ()
А откуда морской флот США в пустыне?
При чем тут ВМФ когда речь про КМП США ?))

Почитай хотя бы здесь: http://korrespondent.net/world....nistane

Ну и вообще погугли

 
Marksman
Понедельник, 04.05.2015, 18:08
Пост №: 7
Участник сообщества
Одиночка
Цитата Chief ()
При чем тут ВМФ когда речь про КМП США ?))

Ну как бы морская пехота специализируется на штурме противника на суше с воды, а в Афганистане воды то почти нет.

 
JMax
Понедельник, 04.05.2015, 18:27
Пост №: 8
Пользователь
Одиночка
Цитата
Ну как бы морская пехота специализируется на штурме противника на суше с воды, а в Афганистане воды то почти нет.

У тебя ложные сведения о КМП США)

Автор темы
 
Chief
Понедельник, 04.05.2015, 19:28
Пост №: 9
Цитата Marksman ()
Ну как бы морская пехота специализируется на штурме противника на суше с воды, а в Афганистане воды то почти нет.

Ну это только по логике, но страны используют свою МП и в конфликтах особенно США, к тому же есть сухопутные части КМП http://en.wikipedia.org/wiki/Ground_combat_element

http://vasi.net/communi....ne.html

я наверное тебе открою секрет но Российская морская пехота воевала в Чечне

 
Форум » Мастерская » В помощь картоделу » Шаблоны » Морская пехота USA (пустыня) (пустынный MARPAT)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: