Багрепорт Red Bear TvT
TopDen
Вторник, 16.01.2018, 18:37
Пост №: 106
Участник сообщества
Командир отряда
Одиночка
Цитата Aventador20_RUS ()
В редакторе в разделе системы пропали ACE модули т.е ремонт, перевооружение, и так далее
модули убрал асе. https://github.com/acemod/ACE3/issues/5939

armatop.info - РЧВК АРМАТОП
arma3realwar.ru - PvP

 
Kurt
Суббота, 20.01.2018, 15:45
Пост №: 107
По поводу пропавших вещей в арсенале:
Во-первых, они в арсенале есть, но только не в том, который вызывается в арсенале через правый клик по юниту. Можете сами в этом убедиться включив арсенал из главного меню или прогрузившись в миссию исполнить ["Open",true ] spawn BIS_fnc_arsenal локально
Почему что-то сломалось?
В прежней реализации ace вещи основывались на миноискателях, которые после последнего вышедшего длц стали иметь смысл в игре. На старой реализации оставаться нельзя было, потому что миноискатели не работали, если у вас был какой-то ace предмет в инвентаре.
Поэтому теперь в новом ace предметы по факту являются сошками (у них прописан тип сошек). Сошки в меню "плюсик" автоматом не добавляются, поэтому ace старается сам туда их добавить.
Видимо, с арсеналом вызванным из редактора ace пока не справился.

 
MODUL
Четверг, 01.02.2018, 12:52
Пост №: 108
Цитата MERAF ()
На вашей сборке в редакторе если открыть у любого бойца "редактировать комплект экипировки" нажать на плюсик, то там есть только миноискатель, набор инструментов и "Dressing, First aid, Field, Camouflage".
Временное решение номер два.
Подписаться в Steam на Eden Extended Objects и на время создания/редактирования миссии запускать его вместе с текущей сборкой (очерёдность любая, лишь бы был ниже RedBear Maps в Arma 3 Launcher'е!).

Поясню. Методом исключения и тестов выявил то, что на текущей сборке именно этот мод не даёт появиться ACE медицине в "Редактировать комплект экипировки" (в Eden'е). Актуальная версия Eden Extended Objects исправляет данный баг.

P.S.: Пожалуйста.

 
MODUL
Четверг, 10.05.2018, 04:33
Пост №: 109
*не относится к багу*

Большая просьба подкорректировать вывод сообщения о включении/выключении пониженной передачи.
С момента введения данного функционала выше упомянутое сообщение вызывало и вызывает дискомфорт, т.к. выводится строго по центру на продолжительное(по меркам простого информац. сообщения) время, отвлекает, зачастую ухудшает видимость водителю.
Хотелось бы видеть это информац. сообщение где-то совсем внизу экрана, на короткое(в ~2-3 секунды) время.
(Наглядный пример)

Спасибо.

 
MODUL
Понедельник, 14.05.2018, 13:13
Пост №: 110
Практически все гранатомёты (при выстреле/пуске):
Error in expression <["","","","","","","_sh"];
private _p = getpos _sh;
_p params ["_pX","_pY","_pZ">
Error position: <getpos _sh;
_p params ["_pX","_pY","_pZ">
 0:09:52   Error getpos: Тип Строка, ожидался Объект,Location
 0:09:52 File A3\functions_f\Effects\fn_effectFiredRocket.sqf [BIS_fnc_effectFiredRocket], line 2


При выстреле из NLAW / PCML:

Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgCloudlets.rocketbackdustnlaw'.
+
Сообщение отредактировал MODUL - Понедельник, 14.05.2018, 13:20

 
Kartaviy
Вторник, 05.06.2018, 22:06
Пост №: 111
на сборке IF3, звуки техники настроены не правильно. Дистанция звуков слишком огромная. От этого легко спалить откуда будет танк.
 
Lehha
Четверг, 05.07.2018, 21:18
Пост №: 112
Товарищи, зашел на миссию и на тебе! При нажатии ок выкидывает в лобби. Перезаходил 4 раза.
Прикрепления: 4493155.jpg (99.2 Kb)

 
terafrag
Четверг, 05.07.2018, 23:18
Пост №: 113
Цитата Lehha ()
Товарищи, зашел на миссию и на тебе! При нажатии ок выкидывает в лобби. Перезаходил 4 раза.
Скорее всего у тебя батлай блочил АСЕ, нужно было перезапустить лаунчер, такое бывает переодически.

 
lexlaw
Пятница, 06.07.2018, 04:03
Пост №: 114
ЛИбо отключить бетлай на время ТвТ, сервер РБ такое пропустит
 
Lehha
Пятница, 06.07.2018, 07:12
Пост №: 115
Цитата terafrag ()
Скорее всего у тебя батлай блочил АСЕ, нужно было перезапустить лаунчер, такое бывает переодически.
Перезапускал, комп 4 раза. В том числе и лаунчер с батлаем, не помогло.

 
Lehha
Пятница, 06.07.2018, 07:13
Пост №: 116
Цитата lexlaw ()
ЛИбо отключить бетлай на время ТвТ, сервер РБ такое пропустит
попробую в следующий раз, думал играть обязательно с включенным античитом.

 
Mutagen
Понедельник, 06.08.2018, 15:46
Пост №: 117
Обязательный комплект медицины не помещается в рюкзак медика ВС РФ (УМБТ рюкзак). Все что туда помещается это 1 аптечка и 25 quickclok
В сидор так же не помещается
Сообщение отредактировал Mutagen - Понедельник, 06.08.2018, 15:49

 
LesniK
Вторник, 07.08.2018, 01:12
Пост №: 118
Не знаю зачем было городить такой огород с требованиями к миссиям. И запихивать в каждого бойца по четыре дюжины перевязочных средств, а медику запасы целого военного госпиталя выдавать(с учётом что многие отделения пешие и в транспорт того что не вмещаешься не запихнуть). Этого запаса не то что на отделение, на сторону хватит. На всех больших проектах где я играю, достаточно медицинского отделения либо несколько медиков в  командирском отделении или окей, так и быть, где это позволяет структура санинструкторов вставлять. Опять же слабой стороне у которой броники уступают или того хуже их вообще нет, выдают всяких знахарей или шаманов. Никто там не страдает фигнёй впихивая в каждое отделение где надо и не надо по медику, с 10 аптечками и каждой ерунды из списка по 30 штук. По вашей же таблице эластинг и пакинг бандаж бесполезны(по открытию ран откровенно проигрывают двум остальным средствам) на кой ляд их в таком количестве пхать бойцам и медику? Чтобы было чем на фризтайме занять бойца, очисткой снаряжения от выданного мусора? 

Вообще если следовать вашей логике с усложнённой медициной, что требуется столько медиков и мед средств. То теперь при усложнённой баллистике следует засунуть в каждое отделение по снайперу с таблицей и флюгером, и мало того засунуть каждому бойцу по кастрелу, а если прицел есть(и не важно что не снайпер) тоже табличку поправок в нагрузку.

И вопрос по последним играм. Там точно усложнённая медицина была включена? Враги продолжают обоймами жрать попадания как на старой медицине. Стреляешь в бегущего он поглощает по 3-4 пули прежде чем упасть в бесознанку и тут опять нужно за сандалить в него ещё пару тройку выстрелов. 
На первых прогонах с медициной враги норм на тот свет отлетали. А сейчас просто какие-то терминаторы. А если учесть что такие примеры живучести показывали и противники без брони, то я даже не знаю.
Надеюсь это просто ошибка в настройках медицины, а не умышленная практика, чтобы оправдать столько медиков и играться в докторов Айболитов.

 
lexlaw
Вторник, 07.08.2018, 10:44
Пост №: 119
LesniK, а вы впервый раз на этом проекте?
1) я не представитель администрации, просто на работе свободное время есть
2) ваше недовольство неэффективными повязками, мягко говоря не по адресу. таблица не "ВАША", а официальная таблица  АСЕ, модуль медицины используется неизменный. Т.е. там где вы играли сделали под себя, тут пока оставили как есть. Приходит лесник и говорит: мне не нравится как чистая АСЕ медицина работает, напрягитесь, переделайте исходники или своруйте с другого проекта чтоб мне приятно стало. Повторяюсь бесполезность тампонирующих повязок - это задумка АСЕ, а не РБ(да и не такие уж и бесполезные, когда есть хирургический набор рядом - проще ими перевязать ибо не жалко, а квикклоты лучше поберечь)
3) согласен с вами по поводу избыточности количества перевязочных средств, но сейчас введение медицины в тестовом варианте, админы присматриваются собирают отзывы, тестируют и тп. На основании вашего, моего и мнения остальных  будут принимать решения и видоизменять.
т.е. ваши наблюдения важны и полезны, было бы еще полезнее, если ваши жалобы на терминаторов можно было бы воссаздать.
т.е. запустить серв, выставить нужное вооружение пострелять и наблюдать "терминаторов". Чисто эмоций недостаточно, хотябы сообщите на какой миссии, кто в кого стрелял - тогда возможно будет запустить эту же миссию с этим же оружием пострелять по той же цели и глянуть имеет ли проблема место быть
4) поспокойнее пожалуйста - медицина в тестовом варинте, я очень нехочу, если администрация начитается негативной критики и скажет "да ну нафиг, вернем базовую"
5) че за аналогия? расш баллистику так и не включили, ветер любой боец может определить и без кастрола с точностью до 1м/с... Разумеется сделать прицельный выстрел на дистанции 400+м. стало сложновато, но лично я против мегаснайперов, которые с мушки на километр убивают, чутка реализма привезли.... да и вообще вродеж еще ни одной миссии с включенным ветром не было.... таким образом логично таблицы выдвать тем бойцам, которые по задумке картодела ведут огонь более 400м. ну и кастрол для дистанций 700+. Но по моим данным таблицы тупо еще не подвезли

З.Ы. каков ваш ник в игре? за прошедшую неделю в окапе лесников не нашел
Сообщение отредактировал lexlaw - Вторник, 07.08.2018, 10:51

 
LesniK
Вторник, 07.08.2018, 13:09
Пост №: 120
lexlaw, не впервые играю временами. На миссии с медициной и ветром хожу постоянно, так как не хватало этого. Тут играю одиночкой в разных отрядах. Ник в игре другой.

По делу. На терминаторов не один я жалуюсь. Посиди в мертвяке послушай что люди говорят. Если ты тут не на правах администратора, а на общественных началах пробегись по отрядам по общайся.
А так много буков и пустых придирок с твоей стороны. Просто скипну.
Усложнилось только в твоей голове. Видимо эфект плацебо при слове "баллистика" срабатывает. Ветер в миссиях нулевой стоит. Все так же дружно ложат на 700 метров, а если глянуть реплеи то и все полтора км накрывают.
Снайперы ложат также и туда же. Нормальные игроки при стрельбе на тот же один км с нормальной оптикой не тратят время на сверку с таблицей и кручение маховиков в право лево. На альте выставляешь один км по метрам и вперёд, пару пристрелочных с поправкой на ветер на глаз.
Баллистика в эйсе прописана рхс и ванила стволам, всё остальное стреляет без прописанных эйс величин если что. А также садит фпс при интенсивной стрельбе на сервере. На том же Воге3, весь год что я там играю, она попросту отключена из-за нагрузки и кривизны, оставлен только ветер.
Сообщение отредактировал LesniK - Вторник, 07.08.2018, 14:01

 
Поиск:

© Red Bear Community 2014-2026